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Animateur

L'animateur socioculturel est présent auprès des jeunes et des seniors. Foyer, centre de loisirs, maison de quartier, maison de retraite, MJC… L'animateur favorise les échanges et facilite l'expression, la créativité et la socialisation des individus.

Projet de validation UFT/P

Projet de validation UFT/P

2-Rappel du projet d’animation dans lequel s’inscrit la séance. « Jeux de mémoire » Le projet d’animation dans lequel s’inscrivent les séances est la création d’un livret « jeux de mémoire » inspiré de jeux de lettres. Ce livret sera relié et offert à la structure. Afin de mener à bien ce projet j’ai constitué plusieurs groupes de travail. a) SEANCE DE CREATION DES FICHES -Avant chaque séance de création des fiches je prends des notes au brouillon, afin de présenter quelques idées aux résidents sur lesquelles ils pourront s’appuyer lors de la création des fiches. - Nous choisissons ensembles les idées que nous allons exploiter afin de créer 2 ou 3 fiches. Une fois ces fiches structurées un deuxième groupe les retranscrira sur support informatique dans le but de les expérimenter lors de la prochaine séance afin de trouver les solutions aux jeux.

Objectifs pédagogiques et techniques : - Acquérir des méthodes de mémorisation : Une méthode est proposée. - Entretenir et stimuler la mémoire : Faire appel à sa mémoire. - Entretenir le sens de l’orientation spatiale : Se situer dans le temps. - Entretenir le geste d’écriture : Chaque participant rempli ses fiches. - Contribuer à un espace convivial : Se réunir afin de jouer ensembles. Modalités pédagogiques : - Consignes données : - La parole doit être demandée afin de ne pas parler tous en même temps. - Si certains éprouvent des difficultés ils doivent me demander de l’aide. - Le thème de la séance doit être respecté. Moyens mis en œuvre : Organisationnels : - Je passe derrière chaque participant afin d’apporter mon aide à ceux qui éprouvent des difficultés.

Catégorie: Travaux U.F. Animateur
Type de fichier: application/pdf
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